quarta-feira, 2 de abril de 2014

Microsoft está trazendo de volta o Menu Iniciar ao Windows 8

Novidade foi revelada na tarde de hoje durante a Build 2014, conferência para desenvolvedores realizada em San Francisco, na California


O público pediu e não teve outro jeito: a Microsoft decidiu voltar atrás e trazer de volta o Menu Iniciar para o Windows 8. A novidade foi confirmada na tarde de hoje (2), durante a Build 2014, conferência para desenvolvedores promovida anualmente pela Microsoft.

O novo Menu Iniciar traz elementos do Windows 7 e do Windows 8 em um só lugar. A janela exibida é basicamente a mesma que aparecia no menu do Windows 7, mas apresentando Live Tiles características do Windows 8 dentro dela.
 
Ainda durante o evento, a Microsoft mostrou um novo modo que permite aos apps mais recentes de Windows 8 serem executados dentro de janelas próprias na Área de trabalho. Na prática, trata-se de um retorno às raízes do Windows tradicional – o que deve agradar os usuários que ainda utilizam mouse e teclado –, mas deixando claro o visual da nova interface utilizada em tablets.


Outra boa notícia para os usuários é que as novidades não vão substituir por completo o que existe na atualidade. Será possível que o próprio consumidor escolha com qual dos visuais pretende trabalhar.

Embora uma grande atualização do Windows 8.1 esteja prevista para o final deste mês, essas novidades não devem aparecer de imediato. Os recursos apresentados nesta quarta-feira fazem parte de uma “atualização futura”, ainda sem data para ser disponibilizada, mas que deve chegar para os usuários ainda em 2014.

É só uma aranhazinha de nada...






Santa mãe... Está morta a pessoa.

Ideias pra ficar rico


- Compre uma impressora 3D;
- Use a impressora 3D para imprimir outra impressora 3D;
- Continue imprimindo impressoras infinitamente;
- ?
- Lucro!

Você também pode usar as impressoras impressas para imprimir outras impressoras, e criar assim um ciclo infinito de impressoras, até causar um erro na matrix e provocar uma divisão por zero que engolirá a todos nós e causará o fim dos tempos na bagaça.

Homem é multado ao estacionar em sentido inverso para 'exibir' minicarro

Para mostrar eficiência, empresário estacionou em posição oblíqua. Departamento de trânsito local diz que não pode abrir exceção.

Inventor alegou querer demonstrar eficiência do veículo

Criador de um carro elétrico, um empresário aposentado foi multado na terça-feira (1) após estacionar o veículo em posição considerada irregular, no município de Lajeado, no Vale do Taquari. Segundo o departamento de trânsito local, ele tentou reduzir a ocupação de espaço para provar a eficiência do projeto, mas infringiu o Código Brasileiro de Trânsito.

 
Motorista acatou a ridícula orientação e reposicionou o veículo

“Foi a terceira vez que ele foi abordado com o veículo na mesma posição. Ele quer demonstrar que o carro é menor do que uma moto. Porém, nosso código não permite. Se os fiscais não multarem estariam prevaricando. São profissionais que precisam fazer a lei ser cumprida”, explicou ao G1 o diretor do departamento, Euclides Rodrigues.

Após ser alertado por fiscais, o inventor reposicionou o carro, mas não escapou de uma multa de R$ 85,13 por infração média. “Lajeado está feliz por tê-lo como um inventor do carro. Mas para fazer o que está fazendo, precisa mudar a legislação”, enfatizou Rodrigues.

Para o órgão, a tentativa de reduzir a ocupação de estacionamentos também só teria eficácia se outros veículos tivessem o mesmo porte. O G1 procurou criador do "JAD", uma referência às iniciais do nome dele, mas ainda não obteve retorno.

Pois é, o que poderia se tornar facilmente uma solução para o alto número de veículos nas ruas, é tratado como desacato às leis. Vai entender...

Brian Johnson, vocalista do AC/DC aparece em Jam com o cantor Billy Joel em NYC

Os fãs do cantor estadunidense BILLY JOEL foram saudados com uma aparição bastante ilustre durante uma apresentação do pianista em Nova Iorque ontem à noite. O vocalista do AC/DC, BRIAN JOHNSON, juntou-se a Billy no palco para juntos executarem ‘You Shook Me All Night Long’.

“A banda que talvez seja a melhor que eu já vi em minha vida tocou aqui e temo um cara dessa banda que vai cantar uma música conosco agora. Por favor, deem as boas vindas ao Sr. Brian Johnson do AC/DC”, disse Joel ao apresentá-lo.

Um vídeo da inusitada jam no Madison Square Garden pode ser apreciado abaixo:

 

Não tem jeito, AC/DC fica bom até no pífano!

Chorão: cantor "reaparece" em show do Detonautas em Santos

Na foto abaixo, o rapaz da esquerda parece ser Chorão, falecido vocalista do Charlie Brown Jr. Mas trata-se de Luiz Araújo, cantor da banda Long Beach 64, ao lado de Tico Santa Cruz, frontman do Detonautas Roque Clube.

Araújo participou do show do Detonautas no festival Budweiser Zero 13, no último sábado (29), em Santos (SP). Seis mil pessoas estiveram presentes no evento, que contou com homenagens ao Charlie Brown Jr promovidas pelo Detonautas e outros convidados, além de apresentações do Nariruts e Forfun, entre outros.
O líder do Long Beach 64 causou impacto durante o evento por, fisicamente, parecer-se muito com Chorão. Fãs do líder do Charlie Brown Jr que viram fotos do show ficaram surpresos com a semelhança. Apesar de Araújo ser um sósia em aspectos físicos, o registro vocal é diferente.

Nokia revela top de linha Lumia 930 e novos Lumia 630 e 635, todos com WP 8.1

Ainda no mesmo palco em que a Microsoft anunciou o Windows Phone 8.1, a Nokia revelou ao público seu novo top de linha, Lumia 930. O smartphone vem com a nova versão do sistema móvel, equipado com um processador quad-core Snapdragon 800 e uma câmera de 20 megapixels. Além dele, foram anunciados os novos Lumias 630 e 635, primeiros telefones do sistema a contar com suporte a dois chips 3G.

Nokia Lumia 930: novo top de linha da Nokia tem processador quad-core e Windows Phone 8.1 

Lumia 930: foco na captura de áudio

O Nokia Lumia 930 promete oferecer uma experiência profissional na captura de áudio em smartphones. Para isso, o aparelho possui quatro microfones de alta capacidade com tecnologia Rich Recording, combinado a uma câmera com sensor de 20 megapixels, com estabilização óptica e tecnologias PureView e Living Image.

Equipado com o novo Windows Phone 8.1, o novo top tem recursos exclusivos, como a nova versão dos apps Creative Studio e Nokia Storyteller, agora com trilhas sonoras e animações. 

Stephen Elop, CEO da Nokia, apresentou o novo Lumia 930, top com WP 8.1

Por dentro, o Lumia 930 contará com um processador quad-core Snapdragon 800 de 2,3 GHz, 2 GB de RAM e 32 GB de armazenamento interno, sem suporte a microSD. A tela do aparelho possui 5 polegadas, com resolução Full HD e tecnologia ClearBlack, e seu corpo é revestido por alumínio e policarbonato, sendo praticamente igual ao Lumia Icon. Além disso, ele vem com um conjunto de sensores de movimento com tecnologia SensorCore, de baixo consumo de energia (como o Moto X), possibilitando o seu uso por aplicativos de bem-estar e saúde.

O aparelho estará disponível no exterior em junho por US$ 599 (cerca de R$ 1.350) sem tributações ou subsídios de operadoras. Ainda não há previsão para chegar ao Brasil.
Lumia 630 e 635: quad-core e dual-chip

Outros aparelhos que também deram a cara no evento foram os Lumias 630, com conexão 3G e versão dual-chip, e o Lumia 635, com conectividade 4G. Ambos tem Windows Phone 8.1, sendo o 630 o primeiro a ter suporte a dois chips; uma função muito esperada pelos fãs do sistema operacional móvel da Microsoft.

Nokia Lumia 630 e 635, com Windows Phone 8.1, têm opções com 4G, 3G e dual chip

No telefone, é possível adicionar live tiles separadas para cada um dos chips ou unificá-los em um só, escolhendo separadamente qual chip ligará para cada número da sua agenda. Assim, você poderá determinar que um chip seja programado para ligar para certas pessoas da mesma operadora, ou deixar outro disponível para telefones residenciais, por exemplo.

Tanto o Lumia 630 quanto o 635 contatarão com tela de 4,5 polegadas, com resolução de 800 x 480 pixels, botões virtuais e câmera traseira de 5 megapixels sem flash. Estão presentes, ainda, um processador Snapdragon 400 de 1,2 GHz, 512 Mb de RAM e 8 GB de armazenamento interno, com suporte a cartão de memória de 64 GB. O diferencial do Lumia 635, porém, é o suporte à conectividade 4G (LTE).

Os novos smartphones de entrada da Nokia começam a chegar às lojas em maio, ainda sem confirmação de disponibilidade no Brasil. O Lumia 630 custará US$ 119 (aproximadamente R$ 260) na versão com um chip e US$ 129 (cerca de R$ 290) na versão dual-chip. Já o Lumia 635 estará disponível a partir de julho por US$ 139 (mais ou menos R$ 315).

Nexus 5 ou Moto X? Veja comparativo e descubra quem se saiu melhor

O Nexus 5 e o Moto X são dois tops de linha, lançados em 2013, que já ganharam fama Brasil e no mundo. Ambos têm Android, hardware relativamente parecido e preços que giram mais ou menos na mesma faixa. Então, como diferenciá-los e saber qual é o melhor? Confira o comparativo do TechTudo.

 Quem sairá melhor nesta disputa: Nexus 5 ou Moto X?

Desempenho: Nexus 5

O Nexus 5 tem processador Snapdragon 800 quad-core de 2,3 GHz, Android 4.4, 16 ou 32 GB de espaço para arquivos e 2 Gb de RAM. Sua bateria é de 2.300 mAh. O Moto X tem os mesmos detalhes de RAM e de memória interna, mas conta com processador menos potente. Ele possui um Snapdragon dual-core de 1,7 GHz, além de a bateria também ser mais fraca, de 2.200 mAh.

Nos testes de desempenho do site Geekbench Browser, a pontuação do LG Nexus 5 é muito melhor do que a do Moto X. O primeiro tem 865 pontos, contra apenas 668 do segundo. Mais uma prova de que, se você busca atuação neste comparativo, deve ficar com o Nexus. Vale lembrar que nenhum deles tem slot para cartões microSD e ambos são 4G e Wi-Fi.

Display: Nexus 5

Se há apenas um diferencial (processador) relevante fazendo a diferença na questão do desempenho, na tela, o Nexus 5 ganha em todos os quesitos comparativos. A começar no tamanho: 4,95 contra 4,7 polegadas do Moto X. Depois, na resolução: True HD IPS+ com 1080 x 1920 pixels contra AMOLED 720 x 1280 pixels do Moto X.

Sendo assim, possui melhor densidade de pixels por polegada, com aproximadamente 445 ppi. O Moto X tem só 312 ppi. Até mesmo a resistência do Nexus 5 é melhor, com Corning Gorilla Glass 3. O Moto X é equipado também com o vidro, mas apenas com a sua primeira e mais antiga versão.

Nexus 5, o smartphone do Google com Android puro

Dimensões e Design: Nexus 5

O Nexus 5 mede 137,9 x 69,2 x 8,6 mm, pesa 130 gramas e só está disponível nas cores preta e branca. Já o Moto X tem 129,3 x 65,3 x 10,4 mm, 130 gramas, e várias opções de cor. A diferença em termos de corpo parece pesar a favor do Moto X, mas na verdade, o que acontece é o oposto.

O Nexus 5, com uma tela maior, consegue ser mais fino e ter o mesmo peso do que seu rival. Além disso, tem um design mais leve e elegante, enquanto o Moto X é robusto e vai agradar, provavelmente, aos mais jovens. Aí é uma questão de gosto pessoal e pode ser bem diferente de usuário para usuário.

Câmeras: Moto X

A principal vantagem do Moto X sobre o Nexus 5 é na câmera. A Motorola investiu em um sensor com 10 megapixels, recursos como autofoco e Flash LED, além da tecnologia de ultrapixel, com imagens de 1,4 µm. Ele é levemente superior aos 8 megapixels do Nexus, cujos diferenciais são a Photo Sphere e o Dual Recording.

A qualidade de imagem das duas não é tão diferente assim, mas as fotos do Moto X tem um tamanho maior. Ambas filmam vídeos em HD, com qualidade 1080p, a 30 quadros por segundo. Na câmera frontal, nova vantagem leve do Moto X: 2 megapixels com 1,3 megapixel do Nexus 5.

Moto X, smartphone da Motorola

Sistema operacional: Nexus 5

De fábrica, o Nexus 5 já sai mais atualizado do que o Moto X, com o Android 4.4 contra o Android 4.2 do concorrente, que tem atualização garantida para a versão mais recente. Mas, além disso, eles têm outra diferença básica: apesar de os dois usarem o mesmo sistema operacional, têm interfaces bem diferentes. 

O Nexus, como todos da sua linha, tem o Android puro, e o Moto X, não.
Ele não chega a ser tão modificado, mas ainda assim não é o Android de raiz do Google. Sendo assim, também demora um pouco mais para receber atualizações, tem os seus programas da Motorola embutidos e não é tão livre e aberto quanto a edição “original” do sistema operacional.

Preço e disponibilidade: Moto X

Ambos os aparelhos são fáceis de encontrar no Brasil. Segundo pesquisa na internet, o Nexus 5 pode ser encontrado em sete lojas online do país, e o Moto X está disponível em 11. Porém, os preços têm uma diferença de cerca e R$ 300 entre um e outro. O Nexus 5 custa próximo de R$ 1.400, enquanto o Moto X sai por pouco mais de R$ 1.100.

Conclusão: Nexus 5

A vantagem do Nexus 5 sobre o Moto X está basicamente em seu desempenho. Ele possui um processador mais potente, uma bateria que aguenta melhor o tranco, tela com a área, a qualidade e a resistência melhores, e também conta com um diferencial interessante: o Android puro. Perde na câmera, mas por pouco, e custa somente um pouco mais caro.

Para quem tem os aproximadamente R$ 300 de diferença de preço entre um e outro, vale gastar um pouquinho mais e levar o Nexus 5. Ele apresenta um custo-benefício bem mais interessante, um visual atrativo e um excelente desempenho, seja para entretenimento ou para uso a trabalho.

Tabela comparativa de especificações entre Nexus 5 e Moto X

PS4: console vende 4,2 milhões em 2013 e ultrapassa vendas do Xbox One

A Sony divulgou hoje que o Playstation 4 vendeu 4,2 milhões de unidades em todo o mundo até o dia 28 de dezembro de 2013. Esse valor é 40% maior do que o número de Xbox One vendidos, que alcançou 3 milhões de unidades até o fim de 2013. Ainda segundo nota oficial da Sony, foram comercializados 9,7 milhões de jogos, o que confere uma taxa de 2.3 jogos vendidos por videogame.

Playstation 4 vende 4,2 milhões de unidades até 28 de dezembro de 2013

Além do expressivo número de videogames vendidos, o lançamento do Playstation 4 trouxe ainda outro impacto positivo para a Sony: as assinaturas da Playstation Plus aumentaram em 90% após a chegada do console ao mercado. Além de trazer uma biblioteca de jogos gratuitos, a assinatura é obrigatória para a disputa de partidas online no Playstation 4.

O videogame da Sony atingiu a marca de 1 milhão de consoles vendidos apenas 24 horas após seu lançamento nos Estados Unidos e Canadá. O fato é relevante não apenas por ser o videogame que mais rapidamente atingiu a marca, mas também porque o Playstation 4 alcançou essa vendagem tendo sido lançado apenas em dois países, ao contrário da maioria dos grandes lançamentos, que chegavam simultaneamente em vários lugares.

“Após um extraordinário lançamento, esperamos oferecer ainda mais conteúdo empolgante, além de continuarmos a explorar o poder do PS4 ao adicionar novos recursos e serviços, incluindo o PlayStation Now, em 2014”, disse Andrew House, Presidente e CEO do Grupo da Sony Computer Entertainment Inc.

O Playstation Now foi apresentado na CES 2014, e é um serviço que permitirá jogar games antigos de Playstation, Playstation 2 e Playstation 3 via streaming em outros aparelhos, como PS Vita e televisores da série Bravia da própria Sony. O serviço entrará em fase de testes no fim de janeiro nos EUA, podendo chegar a todos os consumidores ainda esse ano.

Conheça o Z Wirelezz Game, o jogo nacional de realidade aumentada

Quatro alunos do curso de Ciências de Computação na Universidade de São Paulo de São Carlos (ICMC/USP) fizeram juntos o jogo Z Wirelezz Game. A criação é inspirada no game Ingress, criado pela startup Niantic Labs, do Google. O jogo está passando por ajustes e deve ser lançado gratuitamente em 2014. A coluna Geração Gamer conversou com Bruno Orlandi (20), Gustavo Blanco (21), Marcus Silva (21) e Nihey Takizawa (19), os quatro desenvolvedores do game, para saber detalhes sobre a criação do jogo.

 Z Wirelezz Game é um jogo de conquista de territórios, usando celular e GPS

Um GPS, Android e uma ideia na cabeça

“Estamos no terceiro ano, de um total de cinco, do curso de bacharelado em Ciências da Computação. O aplicativo foi desenvolvido como Trabalho Final da disciplina de Redes de Alto Desempenho. A proposta era desenvolver algo que utilizasse conceitos de redes de computadores vistos em aula e tivemos a ideia então de um jogo de realidade aumentada que envolvesse comunicação sem fio e geolocalização”, resumiu Gustavo Blanco, que começou nos games aos 7 anos, com The Pagemaster, um jogo de aventura em livros clássicos como O Médico e o Monstro e A ilha do Tesouro. Por essa conversa entre mídias diferentes, Blanco acredita que videogames são de fato “a forma máxima de arte”, como foi mencionado no documentário Indie Game: The Movie.

“A escolha da plataforma Android foi influenciada principalmente pelo fato de alguns de nós já possuírem familiaridade no desenvolvimento para este sistema e, principalmente, por ser a plataforma mais acessível no Brasil hoje”, disse Bruno Orlandi, que programa desde os 14 anos. O desenvolvedor também afirmou que a compatibilidade do sistema operacional com vários modelos de aparelhos móveis foi crucial para a escolha: “Como Z Wirelezz Game é um jogo que pode ser jogado entre amigos e familiares, nós gostaríamos que as pessoas pudessem baixar o aplicativo rapidamente e sair jogando, independentemente do modelo de tablet ou smartphone que  cada um possui”.

 
Bruno Orlandi, Gustavo Blanco, Marcus Silva e Nihey
Takizawa, do Z Wirelezz Game


O jogo foi inspirado no Ingress do Google para ser desenvolvido. "A nossa ideia inicial para desenvolver o aplicativo era a de que o jogador precisasse apenas de um aparelho com Android e GPS e que existisse uma interação entre o espaço físico e o virtual, seguindo a ideia de Realidade Aumentada”, explica Nihey Takizawa, o mais novo do time, que foi iniciado nos games com o clássico Warcraft II, da Blizzard.

O jogo brasileiro utiliza o conceito de Realidade Aumentada e é inspirado em Ingress, do Google

Z Wirelezz Game divide os jogadores em times e envolve a conquista de territórios físicos reais, rastreados pelo app aberto Google Maps. Gustavo Blanco explica o funcionamento: “As equipes podem atacar e apossar-se das áreas já conquistadas por outras equipes, o que exige um trabalho coordenado de cada time. Para capturar uma área é necessário que o jogador verifique no aplicativo em qual posição geográfica a mesma está localizada e então se deslocar fisicamente até esse local, habilitando assim a opção de captura. Para concluir a conquista é necessário resolver corretamente um puzzle, que até o momento consiste em um CAPTCHA”.

O jogo ainda se encontra em fase beta e foi apresentado apenas na USP de São Carlos. Blanco explica detalhes: “Existem outras mecânicas que tornam o jogo mais dinâmico, como a limitação de ações que cada jogador pode executar antes de ser obrigado a voltar para uma área aliada e ‘recarregar’ sua energia. Há também a possibilidade de aumentar a defesa de uma área já conquistada, dificultando o ataque com êxito por equipes adversárias. Apesar de parecer complexo, na prática o jogo é extremamente fácil e intuitivo”.

“O projeto foi concluído em aproximadamente dois meses e contou com o nosso time de quatro pessoas”, completou Marcus Silva, que começou nos games aos seis anos, com Diddy Kong Racing, da Rare, no Nintendo 64. Nintendista desde novo, Marcus acredita no aspecto lúdico dos jogos, ou seja, nos videogames como diversão e entretenimento.

Z Wirelezz Game faz conquista de territórios pelo
recurso CAPTCHA

Qual é a situação do mercado brasileiro de games?

“O último lançamento nacional que realmente conseguimos jogar foi o DungeonLand. Acreditamos que ele mostra como a indústria nacional passa realmente a desenvolver um trabalho profissional na criação de jogos digitais e elevar seu padrão de qualidade para competir com os jogos internacionais”, disse Bruno Orlandi, lembrando da Critical Studio, extinta em 2013 após conseguir criar esse game pelo valor de um milhão de reais.

“Infelizmente no Brasil ainda é muito difícil para as desenvolvedoras se sustentarem, embora já exista um mercado para jogos mobile mais consolidado. Esperamos que games como Mr. Bree, Toren, entre outros, continuem a elevar os padrões de qualidade no mercado nacional”, complementou Nihey Takizawa.

Os estudantes da USP de São Carlos se inspiraram em exemplos que deram certo para investir em um app móvel. “O desenvolvimento de jogos para celulares possui a vantagem que o público em potencial é extremamente maior do que plataformas como PC e videogames em geral. Existem limitações quanto a quantidade de botões e processamento de cada aparelho, mas se o jogo desenvolvido for simples e divertido, essa é a plataforma ideal. Angry Birds é um jogo que nos provou isso. Como nosso game não possui muito apelo visual e sim mais técnico, as plataformas mobiles são ideais”, completou Gustavo Blanco.